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Netze der Körper

Schneide einen Körper entlang einiger Kanten auf und breite ihn flach aus. Die ungeschnittenen Kanten müssen alle Flächen ohne Schleife verbunden halten - ein Spannbaum des Flächengraphen -, und jeder solche Baum ist ein Netz. Der Körper öffnet sich an seinen Scharnieren durch verkettete Drehungen, die Netzfläche wird an der Oberfläche geprüft, jedes Flächenpaar wird geschnitten, um Überlappungsfreiheit zu belegen, und die Netze werden bis auf die Symmetrien des Körpers gezählt: zwei beim Tetraeder, elf beim Würfel, elf bei seinem Dual.

Netze der Körper — Bild aus der Anwendung
Bild aus der Anwendung

Was passiert

Schneide einen Würfel entlang sieben seiner zwölf Kanten - der richtigen sieben - und er öffnet sich flach zu einem von elf Netzen; die falschen sieben lassen zwei Stücke oder eine Schleife. Die ungeschnittenen Kanten müssen einen Spannbaum der Flächen bilden, und jeder Spannbaum ist ein Netz, wenn auch manche sich flachgelegt überlappen. Das Auffalten ist eine Scharnierbewegung: jede Fläche schwingt um die Kante, die sie mit ihrem Elternteil teilt, bis der Diederwinkel weg ist. Der Würfel hat elf Netze, das Ikosaeder dreiundvierzigtausend. Wähle einen Körper, wähle die zu schneidenden Kanten, und falte ihn auf und zu.

Gleichungen des Moduls
Gleichungen
ein Netz: die nicht aufgeschnittenen Kanten bilden einen Spannbaum der Flächen
Abwickeln: Jede Fläche dreht sich um ihre gemeinsame Kante um π − Flächenwinkel
Flächenwinkel: Tetraeder 70.5°, Würfel 90°, Oktaeder 109.5°, Dodekaeder 116.6°, Ikosaeder 138.2°
Netze eines Würfels: 11;  eines Ikosaeders: 43 380

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Ecken, Kanten, Flächen — Bild aus der Anwendung

Math

Ecken, Kanten, Flächen

Ein Körper aus einigen Dutzend Flächen, und V − E + F nach jeder Änderung abgelesen: eine Fläche triangulieren, eine Ecke hineinsetzen, eine Kante teilen oder löschen, eine Fläche ausschneiden, alle verfeinern - ein Protokoll zeigt, was jede Operation mit V, E und F macht und dass χ sich nur beim Ausschneiden eines Lochs bewegt. Das Geschlecht folgt aus χ mit genannten Bedingungen: wie viele Stücke, wie viele Randschleifen, orientierbar oder nicht - auf dem Möbiusband liefert die Formel stattdessen Kreuzhauben.

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Ein 4D-Körper zieht hindurch

Wie ein vierdimensionaler Körper aus dem dreidimensionalen Raum heraus aussieht: nur als seine Scheibe, und die Scheibe ändert sich, während der Körper hindurchzieht. Ein Tesserakt, der eckenvoran kommt, zeigt ein Tetraeder, das wächst, seine Ecken verliert, zum Oktaeder wird und wieder schrumpft; zellenvoran zeigt er einen Würfel für die ganze Passage. Die Scheiben werden aus den geschnittenen Zellen gebaut, gezählt, gemessen, und ihr über die Passage integriertes Volumen ist in jeder Orientierung das 4-Volumen - Cavalieri, eine Dimension höher.

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Die Hopf-Faserung

Über jedem Punkt einer gewöhnlichen Kugel liegt in der vierdimensionalen Sphäre ein ganzer Kreis, und diese Kreise füllen sie vollständig aus, ohne sich je zu schneiden - dennoch sind je zwei von ihnen verschlungen, genau einmal, wie weit ihre Punkte auch auseinanderliegen. Ziehe einen Punkt auf dem kleinen Globus und sieh zu, wie sein Kreis im großen Bild mitwandert; nimm einen ganzen Breitenkreis, und die Kreise weben einen Torus. Die Verschlingungszahl wird mit dem Gaußschen Integral gemessen, und der Winkel zwischen zwei Kreisen ist halb so groß wie der zwischen ihren Punkten - darum hat die Bloch-Kugel eines Qubits den Radius ein halb.