MakarovSuites
Español
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Contacto y licencias

Math

Vértices, aristas, caras

Un cuerpo de unas decenas de caras, y V − E + F leído tras cada edición: triangular una cara, poner un vértice en ella, dividir o borrar una arista, recortar una cara, refinarlas todas - un registro muestra qué hace cada operación con V, E y F, y que χ solo se mueve al recortar un agujero. El género sale de χ con sus condiciones dichas: cuántas piezas, cuántos lazos de borde, orientable o no - en una cinta de Möbius la fórmula da gorros cruzados en su lugar.

Vértices, aristas, caras — Imagen real de la aplicación
Imagen real de la aplicación

Qué ocurre

Cuenta los vértices, aristas y caras de un cuerpo: V − E + F. En un bloque es 2; perfora un túnel y es 0; dos túneles, −2. Al número no le importa cómo se corte la superficie en caras - triangula una cara, pon un vértice en ella, divide una arista, borra otra, refina todo: V, E y F se mueven y su suma alterna se queda quieta. Solo recortar una cara la cambia, en uno. Pero χ solo no es la forma: el género se deduce de él únicamente cuando se han contado piezas y lazos de borde y la superficie es orientable - un toro y un cilindro comparten χ = 0, y una cinta de Möbius no es ninguno de los dos.

Ecuaciones del módulo
Ecuaciones
χ = V − E + F
orientable, c piezas, b curvas de borde:  χ = 2c − 2g − b
no orientable:  χ = 2c − k − b  (k gorros cruzados)
triangular un n-ágono: ΔE = ΔF = n − 3;  vértice dentro de una cara: ΔV = 1, ΔE = n, ΔF = n − 1
dividir una arista: ΔV = ΔE = 1;  borrar una arista: ΔE = ΔF = −1;  recortar una cara: ΔF = −1, Δχ = −1

Otros experimentos

Volver al catálogo
Un sólido 4D atravesando — Imagen real de la aplicación

Math

Un sólido 4D atravesando

Cómo se ve un sólido de cuatro dimensiones desde dentro del espacio tridimensional: solo su corte, y el corte cambia mientras el sólido atraviesa. Un teseracto que viene vértice por delante muestra un tetraedro que crece, pierde sus esquinas, se vuelve octaedro y vuelve a encoger; celda por delante muestra un solo cubo durante todo el paso. Los cortes se construyen a partir de las celdas cruzadas, se cuentan, se miden, y su volumen integrado a lo largo del paso es el 4-volumen en cualquier orientación: Cavalieri, una dimensión más arriba.

La fibración de Hopf — Imagen real de la aplicación

Math

La fibración de Hopf

Sobre cada punto de una esfera corriente hay, en la esfera de cuatro dimensiones, una circunferencia entera; esas circunferencias la llenan sin cruzarse jamás - y aun así dos cualesquiera están enlazadas, exactamente una vez, por lejos que estén sus puntos. Arrastra un punto por el globo pequeño y mira cómo su circunferencia se mueve en la imagen grande; toma un paralelo entero y las circunferencias tejen un toro. El número de enlace se mide con la integral de Gauss, y el ángulo entre dos circunferencias resulta ser la mitad del ángulo entre sus puntos - por eso la esfera de Bloch de un cúbit tiene radio un medio.

Una curva que llena un cuadrado — Imagen real de la aplicación

Math

Una curva que llena un cuadrado

Una línea no tiene área - y aun así una curva puede pasar por cada punto de un cuadrado: Peano encontró una en 1890, Hilbert dibujó la suya en 1891. En cada orden la curva visita cada celda exactamente una vez, avanzando una celda por paso, y el límite es continuo. Arrastra el marcador: una décima parte de la curva se queda dentro de un tercio del lado aproximadamente - por eso las bases de datos y los formatos de imagen indexan el espacio a lo largo de una curva así. Lo recíproco es falso, y el panel también lo mide: dos celdas que se tocan pueden distar cinco sextos de la curva.