MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Math

Вершини, ребра, грані

Тіло з кількох десятків граней і V − E + F, прочитане після кожної правки: тріангулюй грань, постав у неї вершину, розділи чи зітри ребро, виріж грань, подрібни всі — журнал показує, що кожна операція робить з V, E та F і що χ змінюється лише тоді, коли вирізано діру. Рід виводиться з χ з названими умовами: скільки шматків, скільки граничних петель, чи орієнтовна поверхня — на стрічці Мебіуса формула дає замість роду кількість плівок.

Вершини, ребра, грані — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Порахуй вершини, ребра й грані тіла: V − E + F. У бруска це 2; просвердли наскрізь тунель — буде 0; два тунелі — −2. Числу байдуже, як поверхню розрізано на грані: тріангулюй грань, постав у неї вершину, розділи ребро, зітри його, подрібни все — V, E і F змінюються, а знакозмінна сума стоїть на місці. Змінює її лише вирізання грані — рівно на одиницю. Та саме χ ще не форма: рід випливає з нього, лише коли пораховано шматки й граничні петлі і поверхня орієнтовна — у тора й циліндра однакове χ = 0, а стрічка Мебіуса ні те, ні інше.

Рівняння модуля
Рівняння
χ = V − E + F
орієнтовна, c частин, b граничних контурів:  χ = 2c − 2g − b
неорієнтовна:  χ = 2c − k − b  (k перехресних ковпаків)
тріангуляція n-кутника: ΔE = ΔF = n − 3;  вершина всередині грані: ΔV = 1, ΔE = n, ΔF = n − 1
розбиття ребра: ΔV = ΔE = 1;  видалення ребра: ΔE = ΔF = −1;  вирізання грані: ΔF = −1, Δχ = −1

Інші експерименти

До каталогу
Чотиривимірне тіло проходить наскрізь — Зображення з програми

Math

Чотиривимірне тіло проходить наскрізь

Як чотиривимірне тіло виглядає зсередини тривимірного простору: лише своїм перерізом, і переріз змінюється, поки тіло проходить. Тесеракт, що йде вершиною вперед, показує тетраедр, який росте, втрачає кути, стає октаедром і стискається назад; коміркою вперед — один куб на весь прохід. Перерізи побудовані з перетнутих комірок, полічені, виміряні, і їхній об'єм, проінтегрований по проходу, — чотиривимірний об'єм у будь-якій орієнтації: Кавальєрі на вимір вище.

Розшарування Хопфа — Зображення з програми

Math

Розшарування Хопфа

Над кожною точкою звичайної сфери у чотиривимірній сфері висить ціле коло, і ці кола заповнюють її повністю, жодного разу не перетинаючись, — але будь-які два з них зачеплені, рівно один раз, хоч би як далеко розійшлися їхні точки. Потягни точку по маленькому глобусі й дивись, як її коло їде на великій картині; візьми цілу паралель — і кола сплітають тор. Коефіцієнт зачеплення вимірюється інтегралом Гаусса, а кут між двома колами виходить удвічі меншим за кут між їхніми точками — саме тому сфера Блоха кубіта має радіус одна друга.

Крива, що заповнює квадрат — Зображення з програми

Math

Крива, що заповнює квадрат

У лінії немає площі — і все ж крива може пройти через кожну точку квадрата: Пеано знайшов таку в 1890 році, Гільберт намалював свою в 1891-му. На кожному порядку крива обходить усі клітинки рівно по разу, зсуваючись на одну клітинку за крок, і границя неперервна. Потягни мітку: десята частина кривої лишається всередині приблизно третини сторони — по такій кривій і індексують простір бази даних та формати зображень. Обернене неправильне, і панель це теж вимірює: дві дотичні клітинки можуть відстояти на п’ять шостих кривої.