MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Math

Крива, що заповнює квадрат

У лінії немає площі — і все ж крива може пройти через кожну точку квадрата: Пеано знайшов таку в 1890 році, Гільберт намалював свою в 1891-му. На кожному порядку крива обходить усі клітинки рівно по разу, зсуваючись на одну клітинку за крок, і границя неперервна. Потягни мітку: десята частина кривої лишається всередині приблизно третини сторони — по такій кривій і індексують простір бази даних та формати зображень. Обернене неправильне, і панель це теж вимірює: дві дотичні клітинки можуть відстояти на п’ять шостих кривої.

Крива, що заповнює квадрат — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

На відрізку стільки ж точок, скільки у квадраті, — Кантор довів це 1878-го, ніхто не хотів вірити, а його відповідність розривала відрізок у пил. Пеано і Гільберт знайшли неперервну: криву, що відвідує кожну клітинку сітки один раз, подрібнювану правилом, яке тримає кожен крок завдовжки в клітинку, і в границі проходить через кожну точку квадрата. Її довжина подвоюється з кожним порядком, а заповнювана площа лишається одиницею. Те саме правило піднімається в куб. Піднімайте порядок, ведіть по кривій маркер і дивіться, як близькі точки прямої лишаються близькими у квадраті — здебільшого.

Рівняння модуля
Рівняння
Гільберт: клітинка на відстані d обчислюється з бітів d, по два за раз
Пеано: основа 3, три клітинки на цифру
кожна крива є перестановкою клітинок, кожен крок на одну клітинку
довжина на порядку n, одиничний квадрат: (4^n − 1)/2^n → ∞, тоді як площа залишається 1

Інші експерименти

До каталогу
Народження великої компоненти — Зображення з програми

Math

Народження великої компоненти

Додайте ребро, знайдіть шлях між двома вершинами, потім проведіть c через одиницю. Мережа й усі числа використовують одну послідовність ребер.

Математичний більярд — Зображення з програми

Math

Математичний більярд

Точка вічно відскакує від стінки з рівними кутами. У колі кут не змінюється: шлях обходить менше коло, до якого не може ввійти, а раціональний поворот замикається в многокутник. У стадіоні — два півкола, з’єднані прямими стінками — не зберігається нічого, крім швидкості, і два шляхи, що розійшлися на мільярдну частку градуса, через двадцять відскоків рознесені на ширину столу. Панель це вимірює: розліт підганяється і експонентою, і прямою.

Чому обчислена траєкторія бреше — Зображення з програми

Math

Чому обчислена траєкторія бреше

Комп’ютер не вміє слідувати траєкторії — він уміє робити кроки. Зменшення кроку вдвічі ділить похибку на два, чотири або шістнадцять залежно від методу — доки кроків не стане стільки, що накопичене округлення переважить, і менший крок зробить відповідь ГІРШОЮ. На орбіті найточніший із чотирьох методів усе одно втрачає енергію по прямій, а менш точний лише коливається вічно: точність і повага до інваріанта — різні чесноти. А в хаотичній системі шлях приречений за будь-якого методу: переживає атрактор.