MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Math

Środki trójkąta i prosta Eulera

Kliknij przewidywane położenie środka. Odkrywaj linie po jednej i przeciągaj mosiężne wierzchołki. Które środki wyjdą poza trójkąt rozwarty?

Środki trójkąta i prosta Eulera — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Kliknij przewidywane położenie środka. Odkrywaj linie po jednej i przeciągaj mosiężne wierzchołki. Które środki wyjdą poza trójkąt rozwarty? Rysunek jest płaski i ma równe skale osi. Pauza zatrzymuje konstrukcję, ślady i wykres; wierzchołki można zmieniać. Włącz ślad lub Start. Ślady znikają po 8 sekundach symulacji i nie są bieżącą prostą Eulera.

Równania modułu
Równania
środki:  G = (A + B + C)/3;  O to przecięcie symetralnych;  H = A + B + C − 2O;  I = (aA + bB + cC)/(a + b + c);  N = (O + H)/2
prosta Eulera:  G, O, H współliniowe z OG : GH = 1 : 2;  |OH|² = 9R² − (a² + b² + c²)
okrąg dziewięciu punktów:  środek N, promień R/2, przechodzi przez trzy środki boków, trzy spodki wysokości i trzy środki odcinków AH, BH, CH
Feuerbach:  okrąg dziewięciu punktów jest styczny zewnętrznie do okręgu wpisanego, |NI| = R/2 − r
wzór Eulera:  |OI|² = R(R − 2r), stąd R ≥ 2r, z równością dokładnie dla trójkąta równobocznego, w którym G = O = H = I = N
zmierzone tutaj:  sin kąta między OG i OH (0 do 1e-16), GH/OG (2.000000), dziewięć odległości do N (R/2 do 1e-16), |NI| − (R/2 − r) (1e-16) - wszystko porównane z bliźniakiem w Pythonie

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Inwersja: okręgi w proste — Obraz z aplikacji

Math

Inwersja: okręgi w proste

Przeciągaj C, aby przesunąć okrąg, romb r, aby zmienić promień, a P po obwodzie. Przeprowadź okrąg przez O. Mosiężny pierścień ma R = 1; jego punkty pozostają stałe. Dobierz ρ tak, by ostatni okrąg dotknął pierwszego po jednym obrocie. Te same numery odpowiadają sobie w obu widokach. Start przesuwa łańcuch; zamknięty pozostaje zamknięty.

Kąt wpisany i jego połowa — Obraz z aplikacji

Math

Kąt wpisany i jego połowa

Zablokuj AB. Przewidź zmianę kąta, przesuń P i sprawdź. Wyróżniony łuk nigdy nie zawiera P. Cztery kroki ze średnicą PD i równymi promieniami. Zależnie od rysunku małe kąty dodajemy lub odejmujemy; sprawdź oba przypadki.

Cyrkiel i linijka — Obraz z aplikacji

Math

Cyrkiel i linijka

Dla cyrkla wybierz środek, potem punkt okręgu. Dla linijki wybierz dwa punkty. Rysuj wykonuje twój ruch; przykład pokazuje wymagany krok. Pauza zatrzymuje animacje.