MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Math

Коло Аполлонія

Проведи зонд із двома мірними стрічками до A і B й залишай позначку всюди, де |XA| : |XB| = k; відкрий коло, на якому лежать позначки, а потім повільно проведи k через 1 і дивись, як кола розкриваються в серединний перпендикуляр.

Коло Аполлонія — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Закріпи дві точки A і B й запитай, де може бути точка X, якщо вона в k разів далі від A, ніж від B. Міряй: рухай зонд, читай дві стрічки й залишай позначку щоразу, коли відношення правильне. Позначки лягають на коло — коло Аполлонія, — центр якого на прямій AB. При k = 1 коло стає серединним перпендикуляром; поблизу 1 воно величезне, і крізь аркуш проходить лише майже прямий його шматок.

Рівняння модуля
Рівняння
|XA| = k·|XB|,  k > 0
k ≠ 1:  коло, центр C = (A − k²B)/(1 − k²), радіус r = k·|AB| / |1 − k²|
k = 1:  серединний перпендикуляр до AB
A і B є інверсними точками кожного кола сім'ї:  CA·CB = r²
k → 1:  r → ∞, а центр віддаляється вздовж AB; кола розкриваються в серединний перпендикуляр

Інші експерименти

До каталогу
Теорема Наполеона — Зображення з програми

Math

Теорема Наполеона

Постав на кожній стороні будь-якого трикутника рівносторонню плитку, познач три центри й з'єднай їх: виходить рівносторонній трикутник, хай яка форма, — потім збудуй плитки всередину, окремим дослідом, і порівняй площі.

Нерівність Птолемея — Зображення з програми

Math

Нерівність Птолемея

Чотирикутник у колі й три його добутки прямокутниками в одному масштабі: AB·CD і BC·DA, складені встик, точно дорівнюють AC·BD, доки D на колі. Зніми D з кола й відведи всередину — рівність зникне, лишиться нерівність.

Вписані й описані чотирикутники — Зображення з програми

Math

Вписані й описані чотирикутники

Дві різні ознаки — два досліди: рухай D, доки протилежні кути не дадуть 180° і коло не пройде через усі чотири вершини; потім збудуй чотирикутник із рівними сумами протилежних сторін — і коло торкнеться всіх чотирьох сторін. Порушуй кожну умову навмисно й вирішуй, яке коло тут можливе.