MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Math

Платонові та архімедові тіла

П'ять досконалих тіл, їхні зрізи і двоїсті: зріж кути - і з'явиться футбольний м'яч.

Платонові та архімедові тіла — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Опуклих тіл, у яких усі грані - один правильний многокутник і всі вершини однакові, рівно п'ять, і шостого немає. Зріж в одного кути - кожне ребро віддає частку t з кожного кінця, - кутові грані ростуть, старі стискаються; при одному певному t нові грані виходять правильними, всі ребра рівні, і тіло архімедове: зрізаний ікосаедр при t = 1/3 - футбольний м'яч, дванадцять п'ятикутників і двадцять шестикутників. Дійди до t = 1/2 - старі грані зустрічаються серединами ребер: ректифікація, кубооктаедр або ікосододекаедр. Тут зрізання йде само і зупиняється там, де зрізи правильні. Кожна грань пофарбована за числом сторін, перепис на панелі полічено за картинкою, і V − E + F = 2 при будь-якому t. Двоїсте тіло - по вершині на грань - можна засвітити всередині.

Рівняння модуля
Рівняння
V − E + F = 2   (Ейлер, будь-який опуклий многогранник)
усічення: кожне ребро (i, j) дає точку v_i + t (v_j − v_i);  t = 0 дає платонове тіло, t = 1/2 дає ректифіковане
t* = 1 / (2 + 2 sin(α/2)),  α є кутом грані: 1/3 для трикутників, 0.2929 для квадратів, 0.2764 для п'ятикутників
при t* зрізані грані правильні, а всі ребра рівні: архімедове тіло
дуальний: одна вершина на кожну грань, одне ребро на кожну пару граней зі спільним ребром

Інші експерименти

До каталогу
Мінімальні поверхні — Зображення з програми

Math

Мінімальні поверхні

Катеноїд, гелікоїд, Еннепер, Шерк, Шварц P і гіроїд: форми, в які лягає мильна плівка.

Стрічка Мебіуса — Зображення з програми

Math

Стрічка Мебіуса

Один бік, один край і мураха, що повертається відбитою: вона фарбує стрічку, йдучи серединою, і після одного кола стрічкою Мебіуса фарбує те, що здавалося іншим боком.