MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Math

Ріманові поверхні

Аркуші комплексного логарифма і квадратного кореня, склеєні вздовж розрізів.

Ріманові поверхні — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

У w = √z два значення в кожній точці, крім нуля, а поверхня всіх (z, w) - ОДНА річ: обійди z навколо нуля один раз, і w повернеться з іншим знаком - монодромія, те, чому ріманова поверхня - поверхня, а не два графіки. Висота на екрані - Re(e^{iφ}w), кут проєкції φ можна змінювати: поверхня - тінь чотиривимірної речі, а поворот φ повертає саму річ, тож аркуші проходять один крізь одного, а точка розгалуження стоїть на місці. У логарифма той самий поворот перетворює лійку на гелікоїд. Колір за замовчуванням показує висоту на графіку; можна вибрати фазу. Проєкція спочатку нерухома, її кут і швидкість обертання регулюються. Ходок обходить петлю на площині внизу, його образ дереться поверхнею, а панель друкує, що петля зробила з w. Зсунь петлю на одну точку розгалуження √(z² − 1) - знак змінюється; навколо обох - ні.

Рівняння модуля
Рівняння
w = √z:  w(r, θ + 2π) = −w(r, θ)   (два листи, одна точка розгалуження)
w = z^(1/n):  один обхід множить w на e^(2πi/n);  n обходів повертають його на місце
w = log z = ln r + iθ:  кожен обхід додає 2πi   (гелікоїд ніколи не замикається)
w = √(z² − 1):  обхід навколо однієї точки розгалуження змінює знак, навколо обох - ні
y = s Re(e^(iφ) w);  s = 0.9 × масштаб (корені), 0.28 × масштаб (log);  колір: y / arg w

Інші експерименти

До каталогу
4D-політопи — Зображення з програми

Math

4D-політопи

Тесеракт, 24-комірник і 600-комірник, обертані в чотирьох вимірах і спроєктовані в три.

Мінімальні поверхні — Зображення з програми

Math

Мінімальні поверхні

Катеноїд, гелікоїд, Еннепер, Шерк, Шварц P і гіроїд: форми, в які лягає мильна плівка.