MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Math

Перегони точності

Точність купується роботою, і курс обміну — не властивість методу. Чотири правила інтегрують одну функцію, і валюта — скільки разів функцію прочитано: перегони йдуть на графіку похибки проти кількості обчислень з лінією допуску, яку ставиш ти, після твого прогнозу переможця. На гладкій функції Гауссу вистачає восьми читань до машинної точності, а трапеціям треба шістдесят п'ять тисяч; додай у функцію один злам — і всі правила високого порядку скочуються в те саме повзання. А після десяти мільйонів доданків самі додавання втрачають шість знаків.

Перегони точності — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Чотири способи проінтегрувати функцію, перегони в одній валюті: обчислення функції. На гладкій підінтегральній трапеції виграють два знаки при кожному поділі кроку навпіл, Сімпсон — чотири, Ромберг — більше з кожним рівнем, а Гаус перемагає вчисту: вісім точок до п’ятнадцяти знаків. Вставте злам — і перегони руйнуються: усі правила повзуть зі швидкістю трапецій, а Гаус, що припускає гладкість, не добирається ніколи. Зробіть функцію хвилястою — порядок знову змінюється. Спробуйте три підінтегральні й дивіться, хто перший сягає 1e−10 і якою ціною.

Рівняння модуля
Рівняння
трапеції: похибка ~ h², Сімпсон ~ h⁴, Ромберг ~ h^{2k}, Гаусс ~ e^{−cn} (гладка f)
вартість = кількість обчислень f, а не кроків
e^x на [0,1], 9 обчислень: 2e−3 / 2e−6 / 3e−10 / 1e−15
|x − 0.4|: кожне правило ~ h², Гаусс не краще

Інші експерименти

До каталогу
Групи шпалер і Пенроуз — Зображення з програми

Math

Групи шпалер і Пенроуз

Сімнадцять груп шпалер, кожна побудована з одного-двох генераторів і прикладена до мотиву, який ти тягнеш; дзеркальні копії другим кольором, щоб повороти, відбиття і ковзні відбиття розрізнялися на око. Порядок групи, її повороти й дзеркала прочитано з елементів, а не з назви. І вісімнадцятий візерунок — ромби Пенроуза — з лічбою товстих і тонких, що прямує до золотого перетину.

Чому з'являється дзвін — Зображення з програми

Math

Чому з'являється дзвін

Додай розіграші з будь-якої форми — кубик, криву монету, два горби, довгий хвіст часу очікування — і стандартизована сума перетвориться на той самий дзвін. Одна вибірка збирається на очах і стає однією точкою серії поруч; сума, середнє й стандартизована сума — три імені цієї точки. Кумулянти суми додаються, тож асиметрія спадає як 1/√n, а ексцес — як 1/n, і аркуш вимірює обидва. І одне джерело все ламає: у Коші немає дисперсії, і дзвін не з'являється ніколи.

Середнє сідає, лік — ні — Зображення з програми

Math

Середнє сідає, лік — ні

Ланцюжок, який можна прочитати, — наслідок, сума, середнє — і два графіки на одній осі log n з одним курсором: відхилення середнього входить у лійку ±2σ/√n, а перевага S_n − nμ росте як √n і не всідається ніколи. Спершу передбач, чи прямує перевага до нуля теж, потім дай серії рости; поруч шість інших прогонів у тих самих умовах. Нав'язану серію середнє забуває, а лік зберігає; для монети числа точні з біноміального; а джерело Коші, яке не має середнього, не всідається взагалі.