Tre turbine stanno in fila nel vento, e ognuna di quelle dietro si trova nella scia di quelle davanti. Allontanale o spostale di lato, ruota il vento e lascia che la turbina di testa devii la propria scia con l’imbardata o aumenti il passo delle pale, così da cedere più vento alle altre: guarda quanto rende il parco nel complesso.
Un galleggiante sale e scende lungo un palo tra le onde, frenato dal suo generatore lineare. Accorda lo smorzamento del generatore e la massa del galleggiante alle onde e guarda la potenza media salire fino al limite che può catturare un galleggiante in moto verticale; poi manda un mare irregolare.
Trattieni la marea dietro la diga della laguna, poi lasciala passare attraverso le turbine. Genera in riflusso o in entrambi i sensi, scegli il salto da cui partire, oppure manovra tu stesso le paratoie e le turbine, e confronta l’energia che dà ogni marea.
Pompa l’acqua su per la montagna di notte e falla ridiscendere attraverso la turbina di giorno. Osserva i livelli e il salto, e scopri quanto restituisce il ciclo completo: l’attrito nella condotta forzata e i rendimenti delle macchine si prendono la loro parte in entrambi i sensi, e di più a portata maggiore.
Copri gli impulsi di potenza di un carico che la sola connessione alla rete non riesce a coprire: il volano cede energia rallentando e la riprende accelerando. Confronta i rotori, lascia che la camera si riempia d’aria e guarda il rotore rallentare per inerzia.
Carica i serbatoi con un compressore e fai uscire di nuovo l’aria attraverso un espansore. Disperdi il calore di compressione in un refrigeratore, conservalo in un accumulo di rocce o lascialo nell’aria, mantieni la carica per ore e confronta quanto restituisce ogni ciclo.
Riscalda tre edifici residenziali con un’unica caldaia attraverso le condotte principali della via. L’edificio più lontano riceve meno acqua, e la più fredda; strozza l’afflusso all’edificio vicino, alza la temperatura di mandata o lascia che i termostati bilancino la rete, e guarda quanto perdono i tubi in una giornata di gelo.
Nove specchi seguono il sole nel cielo e inviano la sua luce sul ricevitore in cima alla torre. Guarda il ricevitore scaldarsi fino all’incandescenza, distribuisci i punti di mira o rimpicciolisci il ricevitore per vedere quanta luce lo manca, fai passare una nuvola sul campo e confronta le stagioni.
Raffredda l’acqua del condensatore di un impianto facendola piovere attraverso il riempimento, in controcorrente rispetto all’aria che il ventilatore aspira verso l’alto. Cambia il carico termico, il ventilatore e il tempo atmosferico: l’acqua non diventa mai più fredda della temperatura di bulbo umido dell’aria, e in una giornata fredda e umida dalla torre sale un pennacchio di nebbia.
Parcheggia un camion sull’impalcato o fallo attraversare, e guarda l’impalcato flettersi e i cavi muoversi, con gli spostamenti ingranditi quaranta volte. Leggi i colori dei pendini: quali tirano di più, quali si allentano. Taglia un pendino, accorcia i cavi o alleggerisci l’impalcato, e osserva il ponte oscillare dopo un attraversamento veloce.
Scuoti due edifici identici sulla stessa tavola vibrante: uno poggia sulla sua fondazione, l’altro su isolatori elastomerici con nucleo in piombo. Confronta con quanta violenza vengono sballottate le loro coperture, cambia il periodo e lo smorzamento degli isolatori e invia un impulso lungo che spinga la base fino al muro del suo fossato.
Segui i gradini lungo tutto l’anello nascosto: orizzontali in salita, ribaltandosi attorno alle ruote dentate, capovolti sulla via del ritorno. Carica i gradini, fai salire o scendere la scala, allenta il corrimano o cambiane il rapporto di velocità, e ferma il nastro carico per vedere quanto scivola.
Fai sedere i passeggeri, avvia la ruota e falle fare un giro completo. Carica un solo lato, indebolisci l’azionamento, lascia soffiare il vento o fermala di colpo, e guarda le cabine oscillare sui loro perni mentre l’azionamento lavora contro il peso squilibrato.
Lascia uscire l’acqua da un vaso attraverso un piccolo foro e misura il tempo con il galleggiante che sale nel vaso di raccolta. Confronta un cilindro, un cono e il vaso sagomato, mantieni costante il carico con un serbatoio a sfioro e tara la scala per vedere l’orologio segnare l’ora esatta.
Imposta le ampiezze e le fasi di quattro componenti di marea sulle manovelle di una macchina di tipo Kelvin e guarda un solo filo sommare i loro moti nella curva di marea sul tamburo di carta. Confronta i gioghi scozzesi con le manovelle semplici, spingi un’ampiezza oltre la corsa del corsoio e fai girare la macchina per un anno per vedere i suoi rotismi allontanarsi dalle velocità vere.
Prendi un’altezza da una nave che rolla: muovi l’alidada e il suo tamburo finché la stella o il lembo inferiore del Sole tocca l’orizzonte del mare, poi correggi la lettura per l’errore d’indice, la depressione dell’orizzonte e la rifrazione. Fai oscillare il sestante per trovare il punto più basso del percorso dell’immagine, e guarda quale errore danno un sestante inclinato e un’altezza non corretta.
Osserva al rallentatore il movimento intermittente di un proiettore da 35 mm: la croce di Malta porta ogni fotogramma nel finestrino e lo tiene fermo mentre l’otturatore è aperto. Sfasa l’otturatore e l’immagine lascia una scia, cambia la cadenza dei fotogrammi e carica le anse troppo corte per vederle tendersi di colpo e strapparsi.
Invia il codice Morse lungo una linea telegrafica e guardalo arrivare: la linea si carica sezione dopo sezione, l’ancora del ricevitore scrivente viene attratta attraverso il traferro e la punta imprime punti e linee nella striscia di carta. Allunga la linea, posala come cavo, cambia la molla e la velocità di trasmissione, e guarda quando i segni si impastano e quando smettono di comparire.
Invia una capsula nel tubo pneumatico di un edificio per uffici: l’aria della soffiante la spinge lungo il piano terra, su per la colonna montante e attraverso il deviatore fino alla stazione B o C. Cambia la massa della capsula e la pressione della soffiante, pratica un foro nella colonna montante e disattiva il cuscino d’aria per sentirla urtare contro il fondo.
Due scafi rollano nello stesso mare al traverso; uno porta un volano rotante montato in un cardano. Lascia che il volano vada in precessione contro il rollio, regola il suo freno e la sua velocità e confronta il rollio dei due scafi; poi manda mare grosso e spingi il cardano contro i finecorsa.
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