MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Доступно для Windows

Makarov Math Suite

160 інтерактивних модулів показують геометрію, топологію, фрактали, математичний аналіз, алгебру, ймовірність та алгоритми. Оберніть поверхню, змініть побудову або простежте алгоритм крок за кроком.

160 модулів · Сторінка 5 / 8

81Середнє сідає, лік — ні — Зображення з програми

Math

Середнє сідає, лік — ні

Ланцюжок, який можна прочитати, — наслідок, сума, середнє — і два графіки на одній осі log n з одним курсором: відхилення середнього входить у лійку ±2σ/√n, а перевага S_n − nμ росте як √n і не всідається ніколи. Спершу передбач, чи прямує перевага до нуля теж, потім дай серії рости; поруч шість інших прогонів у тих самих умовах. Нав'язану серію середнє забуває, а лік зберігає; для монети числа точні з біноміального; а джерело Коші, яке не має середнього, не всідається взагалі.

82Дев'яносто п'ять разів зі ста — Зображення з програми

Math

Дев'яносто п'ять разів зі ста

Розгляньте спостереження, з яких побудований довірчий інтервал. Повторюйте дослід і порівнюйте покриття та ширину різних методів на тих самих вибірках.

83p-значення і як ним себе обдурити — Зображення з програми

Math

p-значення і як ним себе обдурити

Дві тисячі експериментів питають, чи дорівнює середнє нулю; частка, що відкинула при α = 0,05, лічиться. Без ефекту це 5 % — помилка першого роду — і p-значення рівномірні. З ефектом це потужність, що росте з ефектом і з n: половина σ знаходиться у 32 % випадків при десяти спостереженнях і в 82 % при тридцяти чотирьох. Підглядай у дані кожні п'ять спостережень і зупиняйся, коли p впало нижче 0,05, — і частка хибних спрацьовувань чверть. Усе полічено; крива Стьюдента — з коду.

84Три відповіді, в які не вірять — Зображення з програми

Math

Три відповіді, в які не вірять

Монті Голл: зміна дверей виграє у 2/3 випадків — і лише у 1/2, якщо ведучий не знав, де приз, хоч відчинив ті самі двері. Двоє дітей: «хоча б один хлопчик» дає двох хлопчиків з імовірністю 1/3, «старший — хлопчик» — 1/2, «хлопчик, народжений у вівторок» — 13/27. Хорда Бертрана: випадкова хорда довша за сторону трикутника з імовірністю 1/3, 1/2 або 1/4 — залежно від того, що значить «випадкова». Кожна відповідь — точний дріб і лік за двадцятьма тисячами випробувань за зерном, а картинка показує процедуру, що його дала.

85Усі розподіли з рівномірного — Зображення з програми

Math

Усі розподіли з рівномірного

Способів зробити випадкове число із заданим розподілом небагато, і всі починаються з рівномірного. Пропусти його крізь обернену функцію розподілу (показниковий, Коші, трикутний). Візьми два й перетвори на пару нормальних (Бокс–Мюллер). Кидай дротики в коробку навколо щільності й залишай ті, що впали під криву (відбракування — і частка залишених π/4 у півкола). Лічи показникові очікування в одиниці часу (Пуассон) або орли в десяти монетах (біноміальний). Простеж один нумерований жетон крізь машину, потім звір усю вибірку з точною кривою.

86L-системи — Зображення з програми

Math

L-системи

Граматика з кількох правил, що виросла в рослину: перепиши, обійди, перепиши глибше.

87Пошук Ґровера — Зображення з програми

Math

Пошук Ґровера

Досліджувати підсилення амплітуди у неструктурованому пошуку. Фазовий оракул змінює знак позначеної амплітуди без зміни ймовірностей у обчислювальній базі. Крок дифузії перетворює відносну фазу на більшу ймовірність успіху. Занадто багато ітерацій знову зменшують цю ймовірність.

88Вентилі, фаза і навіщо потрібен базис — Зображення з програми

Math

Вентилі, фаза і навіщо потрібен базис

Чотири маленькі схеми з однією поворотною фазою, читані в базисі Z, X або Y. Фаза — справжня, розташована властивість стану: вектор Блоха ходить із нею по екватору, — а в неправильному базисі вона цілком невидима: за цілий оберт найбільша зміна будь-якої ймовірності результату дорівнює 1e-16. Постав у кінець другий Адамар — і та сама фаза вирішує відповідь достеменно. Це і є інтерференція, і в ній уся різниця між квантовим комп'ютером і монеткою.

89Телепортація і навіщо потрібні два класичні біти — Зображення з програми

Math

Телепортація і навіщо потрібні два класичні біти

На станції Аліси — кубіт-повідомлення й половина спільної пари, на станції Боба — інша половина. Пройди протокол по кроках — CNOT, H, вимірювання — і надішли два біти звичайним каналом. Зупини їх до прибуття й спробуй угадати; потім вибери поправку Боба й порівняй те, що в нього, з повідомленням. Доки біти не прийшли, кубіт Боба — I/2 за будь-якого повідомлення, а після вимірювання в Аліси не лишається копії.

90Одне питання, поставлене одного разу — Зображення з програми

Math

Одне питання, поставлене одного разу

Чорна скринька рахує функцію f із n бітів в один біт, і питати її можна лише про входи. Щоб напевно знати, стала вона чи збалансована, класично потрібно пів таблиці плюс один виклик. Адамар на все, ОДИН виклик із відповіддю у вигляді знака, знову Адамар — і результат «усі нулі» вирішує справу. Таблиця істинності тут клікається, тож обіцянку можна порушити руками: для будь-якої таблиці відповідь випадає з імовірністю (1 − 2k/N)². А якщо таблиця виявилася f(x) = s·x, той самий один виклик повертає саму строку s.

91Коди виправлення помилок — Зображення з програми

Math

Коди виправлення помилок

Внесіть X, Z або Y на об’ємній платі, прочитайте синдром і розкрийте виправлення. Порівняйте залишковий логічний оператор і точність збереження вхідного стану, потім перевірте точну ймовірність серією прогонів.

92Алгоритм Евкліда і ланцюгові дроби — Зображення з програми

Math

Алгоритм Евкліда і ланцюгові дроби

На столі з дерева й латуні видно, чому НСД(a,b)=НСД(b,r). Переносьте залишок, вивчайте точні коефіцієнти Безу й ланцюгові дроби, порівнюйте пари та відтворювані вибірки.

93Годинник за модулем — Зображення з програми

Math

Годинник за модулем

Циферблат із m поділок і одна стрілка. Додавання малює зірку, що замикається за m/НСД(s, m) ходів; множення — цикл, довжина якого ділить φ(m). У деяких модулів первісних коренів немає зовсім, і картка це каже: така теорема, а не невдача пошуку.

94Решето і щільність простих — Зображення з програми

Math

Решето і щільність простих

Проведіть решето вручну на пронумерованих плитках: візьміть наступний дільник, передбачте, звідки почнеться його хвиля, і дивіться, як вона викреслює кратні — уже викреслені лише зачіпаються. Поруч — pi(x) за підрахунком проти наближень x/ln x і Li(x).

95RSA на малих числах — Зображення з програми

Math

RSA на малих числах

Повідомлення проходить два модульні степені на столі з дерева й латуні. Виконуйте цілочисельні кроки, досліджуйте перестановку та шукайте дільник із точним лічильником.

96Хеші та кошики — Зображення з програми

Math

Хеші та кошики

Сортувальний стіл: ключі — паперові бирки, каретка хешує кожну і кидає в кошик з номером хешу, колізія — два різні ключі в одному кошику. Хеш — іменована функція: сума кодів, многочлен з основою 31, FNV-1a — або рівномірний оракул, що стоїть за кривою днів народження. Відредагуй ключ, подивись обчислення хешу по символах, переверни один біт і порахуй зсунуті біти хешу; порівняй дві функції на тих самих ключах.

97Перегони сортувань — Зображення з програми

Math

Перегони сортувань

Три сортування біжать по одному масиву з однаковою швидкістю в ПОРІВНЯННЯХ, і першим фінішує те, що спитало менше. Вирішує не розмір, а безлад: на впорядкованому вході вставки беруть 63 порівняння, а швидке — 2016.

98Ширина і глибина — Зображення з програми

Math

Ширина і глибина

Два однакові лабіринти, два обходи, клітинка за такт. Шар, на якому ширина знайшла клітинку, дорівнює найкоротшому шляху — це тотожність. Глибина не коротша ніколи, а наскільки довша — залежить від того, куди йти.

99Найдешевший шлях — Зображення з програми

Math

Найдешевший шлях

Місцевість, де крок коштує ціну клітинки, у яку входиш, і хвиля закритих вершин розходиться за ЦІНОЮ, а не за відстанню. Повзунок кладе на карту від’ємне ребро і має три виміряні ділянки.

100Нім і двійкова сума — Зображення з програми

Math

Нім і двійкова сума

Купи каменів, а під ними їхній двійковий запис. Розряд із непарним числом одиниць горить червоним; коли червоних немає, той, чий хід, уже програв. Правило перевірено розбором усієї гри.

Деякі модулі входять до кількох Suites. Спільний експеримент має тут одну сторінку.