MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Доступно для Windows

Makarov Math Suite

160 інтерактивних модулів показують геометрію, топологію, фрактали, математичний аналіз, алгебру, ймовірність та алгоритми. Оберніть поверхню, змініть побудову або простежте алгоритм крок за кроком.

160 модулів · Сторінка 2 / 8

21Ріманові поверхні — Зображення з програми

Math

Ріманові поверхні

Аркуші комплексного логарифма і квадратного кореня, склеєні вздовж розрізів.

224D-політопи — Зображення з програми

Math

4D-політопи

Тесеракт, 24-комірник і 600-комірник, обертані в чотирьох вимірах і спроєктовані в три.

24Мінімальні поверхні — Зображення з програми

Math

Мінімальні поверхні

Катеноїд, гелікоїд, Еннепер, Шерк, Шварц P і гіроїд: форми, в які лягає мильна плівка.

25Стрічка Мебіуса — Зображення з програми

Math

Стрічка Мебіуса

Один бік, один край і мураха, що повертається відбитою: вона фарбує стрічку, йдучи серединою, і після одного кола стрічкою Мебіуса фарбує те, що здавалося іншим боком.

27Вузли — Зображення з програми

Math

Вузли

Торичні вузли й зачеплення: трилисник, п'ятилисник, зачеплення Соломона і перетини, яких картинці не позбутися.

28Лінійні перетворення — Зображення з програми

Math

Лінійні перетворення

Увесь простір, деформований матрицею: одиничний куб несе визначник і вивертається навиворіт через нульовий об'єм, одинична куля стає еліпсоїдом сингулярних чисел, а власні вектори - стрижні, що не обертаються.

29Власні вектори — Зображення з програми

Math

Власні вектори

Досліджуйте степеневу ітерацію: повторне множення може вирівняти вектори з домінуючим власним вектором. Порівняти виміряну кутову похибку з асимптотичним спектральним співвідношенням і перевірити коефіцієнт Рейлі для симетричних матриць.

30Сингулярний розклад — Зображення з програми

Math

Сингулярний розклад

Будь-яка матриця як поворот, розтяг і ще один поворот: одинична сфера повертається, розтягується в еліпсоїд сингулярних чисел і повертається на місце, по одному множнику за раз, а єдина трійка, чиї образи лишаються ортогональними, виміряна, а не намальована.

31Оптимізація на ландшафті — Зображення з програми

Math

Оптимізація на ландшафті

Градієнтний спуск, важка куля, симплекс Нелдера–Міда, імітація відпалу та генетична популяція спускаються однією поверхнею — чаша показує число обумовленості, банан — повзання, Гіммельблау — басейни, Растригін — хто застрягає.

32Ряди Фур'є — Зображення з програми

Math

Ряди Фур'є

Епіцикли, що складають малюнок, синуси, що складають хвилю, і викид на стрибку, який ніколи не зникає.

33Векторні поля — Зображення з програми

Math

Векторні поля

Тисячі частинок проявляють тривимірне векторне поле світними слідами, що згасають. Облітайте хмару, змінюйте поле й джерело, досліджуйте дивергенцію, ротор, потік і циркуляцію.

34Логістичне відображення і біфуркації — Зображення з програми

Math

Логістичне відображення і біфуркації

Каскад подвоєнь періоду як світна завіса, забарвлена показником Ляпунова, з живою павутинкою біля позначки - подвоєння рівно в 3 і 1 + √6, хаос наприкінці.

35Монте-Карло — Зображення з програми

Math

Монте-Карло

Випадкові дротики оцінюють π, двісті метальників показують розкид за законом 1/√N і смугу 95 %, а один інтеграл береться трьома способами — вибірка, нахилена як крива, виграє у двадцять разів.

36Перколяція — Зображення з програми

Math

Перколяція

Вхід, вихід і один зразок випадкової ґратки: передбач, за якого p цей зразок уперше пропустить потік, підніми p або відкрий окремі вузли руками й дивись, як росте досяжна область, — потім прожени багато зразків кількох розмірів і побач, як точка проходу розкидана довкола p_c і як розкид звужується з ростом ґратки.

37Теорія графів — Зображення з програми

Math

Теорія графів

Найкоротші шляхи, кістякові дерева й потоки на одному графі, намальовані під час обчислення: брижі Дейкстри, острови Крускала, шляхи Едмондса–Карпа і розріз, що дорівнює потоку.

38Вороний і Делоне — Зображення з програми

Math

Вороний і Делоне

Комірки найближчого сусіда, що перебудовуються, поки тягнеш їхні точки; двоїста їм тріангуляція Делоне з порожніми колами; диски, що ростуть у комірки; і релаксація Ллойда, яка робить їх шестикутниками.

39Задача комівояжера — Зображення з програми

Math

Задача комівояжера

Маршрут, що коротшає на твоїх очах — жадібний, 2-opt, що розплутує ребра по одному, відпал, що перелазить через стіну, — проти точного оптимуму для тринадцяти міст і перебору всіх маршрутів для восьми.

40Гіпотеза Коллатца — Зображення з програми

Math

Гіпотеза Коллатца

Парне — навпіл, непарне — потроїти й додати одиницю: кожен старт падає до одиниці, і ніхто не знає чому — політ одного числа, ландшафт часів зупинки до 4096 і те саме правило з 3n − 1 та 5n + 1, які зациклюються й тікають.

Деякі модулі входять до кількох Suites. Спільний експеримент має тут одну сторінку.