MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Доступно для Windows

Makarov Math Suite

160 интерактивных модулей делают наглядными геометрию, топологию, фракталы, математический анализ, алгебру, теорию вероятностей и алгоритмы. Поверните поверхность, измените построение или проследите алгоритм шаг за шагом.

160 модулей · Страница 2 / 8

224D-политопы — Изображение из программы

Math

4D-политопы

Тессеракт, 24-ячейник и 600-ячейник, вращаемые в четырёх измерениях и спроецированные в три.

25Лента Мёбиуса — Изображение из программы

Math

Лента Мёбиуса

Одна сторона, один край и муравей, который возвращается отражённым: он красит ленту, идя по середине, и после одного круга по ленте Мёбиуса красит то, что казалось другой стороной.

27Узлы — Изображение из программы

Math

Узлы

Торические узлы и зацепления: трилистник, пятилистник, зацепление Соломона и пересечения, от которых картинке не избавиться.

28Линейные преобразования — Изображение из программы

Math

Линейные преобразования

Всё пространство, деформированное матрицей: единичный куб несёт определитель и выворачивается наизнанку через нулевой объём, единичный шар становится эллипсоидом сингулярных чисел, а собственные векторы - стержни, которые не поворачиваются.

29Собственные векторы — Изображение из программы

Math

Собственные векторы

Исследуйте степенной метод: повторное умножение может выстраивать векторы вдоль доминирующего собственного вектора. Сравните измеренную угловую ошибку с асимптотическим спектральным отношением и рассмотрите отношение Рэлея для симметричных матриц.

30Сингулярное разложение — Изображение из программы

Math

Сингулярное разложение

Любая матрица как поворот, растяжение и ещё один поворот: единичная сфера поворачивается, растягивается в эллипсоид сингулярных чисел и поворачивается на место, по одному множителю за раз, а единственная тройка, чьи образы остаются ортогональны, измерена, а не нарисована.

31Оптимизация на ландшафте — Изображение из программы

Math

Оптимизация на ландшафте

Градиентный спуск, тяжёлый шар, симплекс Нелдера–Мида, имитация отжига и генетическая популяция спускаются по одной поверхности — чаша показывает число обусловленности, банан — ползание, Химмельблау — бассейны, Растригин — кто застревает.

32Ряды Фурье — Изображение из программы

Math

Ряды Фурье

Эпициклы, собирающие рисунок, синусы, собирающие волну, и выброс на скачке, который никогда не исчезает.

33Векторные поля — Изображение из программы

Math

Векторные поля

Тысячи частиц проявляют трёхмерное поле светящимися затухающими следами. Облетайте облако, меняйте поле и место выпуска, затем исследуйте дивергенцию, ротор, поток и циркуляцию.

35Монте-Карло — Изображение из программы

Math

Монте-Карло

Случайные дротики оценивают π, двести метателей показывают разброс по закону 1/√N и полосу 95 %, а один интеграл берётся тремя способами — выборка, наклонённая как кривая, выигрывает в двадцать раз.

36Перколяция — Изображение из программы

Math

Перколяция

Вход, выход и один образец случайной решётки: предскажи, при каком p этот образец впервые пропустит поток, подними p или открой отдельные узлы руками и смотри, как растёт достижимая область, — потом прогони много образцов нескольких размеров и увидь, как точка прохода разбросана вокруг p_c и как разброс сужается с ростом решётки.

37Теория графов — Изображение из программы

Math

Теория графов

Кратчайшие пути, остовные деревья и потоки на одном графе, нарисованные по мере счёта: рябь Дейкстры, острова Краскала, пути Эдмондса–Карпа и разрез, равный потоку.

38Вороной и Делоне — Изображение из программы

Math

Вороной и Делоне

Клетки ближайшего соседа, которые перестраиваются, пока тянешь их точки; двойственная им триангуляция Делоне с пустыми кругами; диски, растущие в клетки; и релаксация Ллойда, превращающая их в шестиугольники.

39Задача коммивояжёра — Изображение из программы

Math

Задача коммивояжёра

Маршрут, который укорачивается у тебя на глазах — жадный, 2-opt, распутывающий рёбра по одному, отжиг, перелезающий через стену, — против точного оптимума для тринадцати городов и перебора всех маршрутов для восьми.

40Гипотеза Коллатца — Изображение из программы

Math

Гипотеза Коллатца

Чётное — пополам, нечётное — утроить и прибавить единицу. Всегда ли положительное целое придёт к единице? Исследуйте полёт числа, времена остановки до 4096 и отличия правил 3n − 1 и 5n + 1. Общее утверждение для 3n + 1 остаётся гипотезой.

Некоторые модули входят в несколько Suites. Здесь у общего эксперимента одна страница.