
Math
Ханойская башня
Решайте Ханойскую башню по видимой рекурсивной последовательности или допустимыми ручными ходами. Сравнивайте число ходов с точным минимумом 2^n − 1.
Доступно для Windows
160 интерактивных модулей делают наглядными геометрию, топологию, фракталы, математический анализ, алгебру, теорию вероятностей и алгоритмы. Поверните поверхность, измените построение или проследите алгоритм шаг за шагом.
160 модулей · Страница 7 / 8

Math
Решайте Ханойскую башню по видимой рекурсивной последовательности или допустимыми ручными ходами. Сравнивайте число ходов с точным минимумом 2^n − 1.

Math
Рассматривайте кубик Рубика как точные перестановки наклеек. Анимируйте произведения, обратные повороты, сопряжение и коммутатор; исследуйте циклы и порядок элемента группы.

Math
Свяжите градиент, дивергенцию, ротор и лапласиан с видимыми полями, подвижным зондом и независимо рассчитанными интегралами по границе и площади.

Math
Исследуйте погружение бутылки Клейна и римский образ проективной плоскости. Следите за локальной нормалью и отождествлениями, создающими неориентируемость.

Math
Наблюдайте синхронизацию сорока связанных фазовых осцилляторов. Меняйте связь и разброс частот, отслеживая отдельные фазы и комплексный параметр порядка.

Math
Сравнивайте компартментную SIR-модель со случайным заражением и выздоровлением в контактной сети. Исследуйте передачу, выздоровление, начальный иммунитет и различия между запусками.

Math
Запускайте событийную очередь M/M/1 с порядком FIFO. Исследуйте скопление клиентов, измеренное время пребывания, устойчивую и перегруженную системы и приближение к закону Литтла.

Math
Наблюдайте алгоритм Гейла—Шепли: предложения, временные пары и отказы. Меняйте предлагающую сторону и проверяйте отсутствие блокирующих пар в конце.

Math
Сравнивайте пять стратегий в повторяющейся дилемме заключённого с ошибками действий, исследуйте историю сотрудничества и эволюцию долей по турнирной матрице.

Math
Следите за движущейся целью двумерным фильтром Калмана. Настраивайте шум процесса и измерений, сравнивайте наблюдения с оценкой и исследуйте эллипс ковариации.

Math
Редактируйте контрольные точки и исследуйте геометрическое построение кубических кривых Безье и зажатых B-сплайнов.

Math
Стройте выпуклые оболочки методами Джарвиса, Грэхема и QuickHull, добавляйте точки и сравнивайте число проверок ориентации.

Math
Визуализируйте групповой закон эллиптических кривых хордами и касательными и вычисляйте точные суммы точек в малых простых полях.

Math
Управляйте трёхроторной «Энигмой» с исторической разводкой, видимым путём сигнала, коммутацией, обратимым шифрованием и двойным шагом.

Math
Исследуйте отбор, скрещивание, мутацию и элитарность в работающем генетическом алгоритме на ландшафтах с несколькими максимумами.

Math
Стройте классическую гармоническую башню и исследуйте центр масс и запас устойчивости каждого слоя.

Math
Рисуйте исходный мотив и создавайте все 17 групп орнаментов трансляциями решётки, поворотами, отражениями и скользящими отражениями.

Math
Сравнивайте интерполяцию многочленом и кубическим сплайном, наблюдайте феномен Рунге и измеряйте эффект узлов Чебышёва.

Math
Стройте цепные дроби по членам и исследуйте подходящие дроби, знаменатели и ошибки приближения известных констант и своих десятичных чисел.

Math
Преобразуйте комплексные сетки и окружности переносами, поворотами, обратными величинами и дробно-линейными отображениями с видом на сферах Римана.
Некоторые модули входят в несколько Suites. Здесь у общего эксперимента одна страница.