MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Dostępne dla Windows

Makarov Math Suite

160 interaktywnych modułów ukazuje geometrię, topologię, fraktale, analizę matematyczną, algebrę, rachunek prawdopodobieństwa i algorytmy. Obracaj powierzchnię, zmieniaj konstrukcję lub śledź algorytm krok po kroku.

160 modułów · Strona 6 / 8

101Drzewo gry i alfa-beta — Obraz z aplikacji

Math

Drzewo gry i alfa-beta

Drzewo gry, w którym każdy blok jest tak wysoki jak jego wartość: węzeł MAX tak wysoki jak jego najwyższe dziecko, węzeł MIN tak niski jak najniższe. Minimaks czyta każdy liść; alfa-beta pomija to, co nie może zmienić odpowiedzi, a ile pomija, zależy od kolejności ruchów.

102Kod Huffmana — Obraz z aplikacji

Math

Kod Huffmana

Uporządkowana kolejka częstości tworzy drzewo kodu prefiksowego. Wybierz symbol, aby prześledzić jego bity i kolejne połączenia.

103Plecak: zachłanność kontra tabela — Obraz z aplikacji

Math

Plecak: zachłanność kontra tabela

Wybierz ponumerowane ładunki przy limicie masy. Porównaj z zachłannym i optimum, otwórz komórkę tabeli i wróć do optymalnego wyboru.

104Simpleks na płaszczyźnie — Obraz z aplikacji

Math

Simpleks na płaszczyźnie

Obszar dopuszczalny leży na stole, a nad nim wisi płyta na wysokości celu. Cel jest liniowy, więc płyta jest płaska i pochylona, a najlepszy punkt to dosłownie jej najwyższy róg.

105Maszyna Turinga i pracowite bobry — Obraz z aplikacji

Math

Maszyna Turinga i pracowite bobry

Papierowa taśma między dwiema szpulami, metalowa głowica z lampką stanu i tablica reguł. Każdy krok odgrywa się jako odczyt, zapis, ruch, nowy stan; dziennik u dołu przechowuje cały przebieg, a zmieniona reguła zachowuje stary przebieg jako ducha. Rekordy znaleziono, wyliczając wszystkie maszyny, a nie cytując.

106Fourier, okres i dzielnik — Obraz z aplikacji

Math

Fourier, okres i dzielnik

Porównaj pik z sąsiednim wynikiem, potem zmierz: pik sugeruje mianownik, a nie gwarantowany czynnik. Idealny model CPU, 12 kubitów, bez szumu i urządzenia. Dla N=21, Q=128 < N²: mniejsza precyzja. Tylko podstawy względnie pierwsze z N; inaczej NWD(a,N) już daje czynnik.

107Prosta Simsona — Obraz z aplikacji

Math

Prosta Simsona

Spłaszcz kolorowy trójkąt spodkowy do prostej Simsona. Następnie okrąż trójkąt i odkryj deltoidę Steinera za rodziną prostych.

108Potęga punktu — Obraz z aplikacji

Math

Potęga punktu

Wprowadź punkt do wnętrza okręgu i patrz, jak skierowany iloczyn dwóch odcinków siecznej zmienia znak; obróć sieczną, a iloczyn zostaje. Potem znajdź punkty równej potęgi dla dwóch okręgów i środek potęgowy trzech.

109Okrąg Apoloniusza — Obraz z aplikacji

Math

Okrąg Apoloniusza

Poprowadź sondę z dwiema taśmami mierniczymi do A i B i zostawiaj znak wszędzie, gdzie |XA| : |XB| = k; odsłoń okrąg, na którym leżą znaki, a potem powoli przeprowadź k przez 1 i patrz, jak okręgi otwierają się w symetralną.

110Twierdzenie Napoleona — Obraz z aplikacji

Math

Twierdzenie Napoleona

Postaw na każdym boku dowolnego trójkąta równoboczną płytkę, zaznacz trzy środki i połącz je: trójkąt równoboczny, jakikolwiek kształt - potem zbuduj płytki do środka, jako osobny eksperyment, i porównaj pola.

111Nierówność Ptolemeusza — Obraz z aplikacji

Math

Nierówność Ptolemeusza

Czworokąt w okręgu i jego trzy iloczyny jako prostokąty w jednej skali: AB·CD i BC·DA ułożone jeden za drugim równają się dokładnie AC·BD, dopóki D jest na okręgu. Odepnij D i wprowadź do środka - równość znika, zostaje nierówność.

112Czworokąty wpisane i opisane — Obraz z aplikacji

Math

Czworokąty wpisane i opisane

Dwa różne warunki, dwa eksperymenty: przesuwaj D, aż kąty przeciwległe dadzą 180° i okrąg przejdzie przez cztery wierzchołki; potem zbuduj czworokąt o równych sumach przeciwległych boków, a okrąg dotknie czterech boków. Złam każdy warunek celowo i zdecyduj, jaki okrąg jest możliwy.

113Pantograf — Obraz z aplikacji

Math

Pantograf

Dwa ołówki połączone mosiężnym mechanizmem. Rysuj na drewnianej desce i porównuj oryginał Q z powiększoną kopią P.

114Stała szerokość — Obraz z aplikacji

Math

Stała szerokość

Stała szerokość. w(φ) = const; L = πw. Przeciągaj wyróżnione punkty lub zmieniaj parametry. Ręczne zmiany zatrzymują animację.

115Okręgi styczne — Obraz z aplikacji

Math

Okręgi styczne

Dopasuj czwarty krążek między trzy stykające się, aż dotknie wszystkich, z najwęższą szczeliną w powiększeniu; porównaj jego krzywiznę z relacją Kartezjusza, potem znajdź drugie rozwiązanie - okrąg obejmujący, prostą lub okrąg zewnętrzny - i wyhoduj upakowanie Apoloniusza.

116Problem izoperymetryczny — Obraz z aplikacji

Math

Problem izoperymetryczny

Jeden sznurek stałej długości na szpilkach: dodawaj boki i patrz, jak objęte pole rośnie do pola koła, a linijka pokazuje, że sznurek ma wciąż tę samą długość; potem przewidź, która z dwóch figur z tego samego sznurka mieści więcej, i sprawdź.

117Upakowanie kół — Obraz z aplikacji

Math

Upakowanie kół

Upakowanie kół. η∞ = π/(2√3). Przeciągaj wyróżnione punkty lub zmieniaj parametry. Ręczne zmiany zatrzymują animację.

118Rozcięcie o równym polu — Obraz z aplikacji

Math

Rozcięcie o równym polu

Przeciągnij część 2 na miejsce po prawej. Obie części można przesuwać w scenie lub widoku z góry. A₁ + A₂ = b·h, b = 2. Fazowanie i wysokość są dekoracyjne. Nakładanie, luki i pole zewnętrzne liczone są z dokładnych wielokątów; sama suma pól nie dowodzi pokrycia.

119Obwiednie — Obraz z aplikacji

Math

Obwiednie

Obwiednie. x = Lcos³φ; y = Lsin³φ. Przeciągaj wyróżnione punkty lub zmieniaj parametry. Ręczne zmiany zatrzymują animację.

120Geometria origami — Obraz z aplikacji

Math

Geometria origami

Geometria origami. reflection(reflection(P)) = P. Przeciągaj wyróżnione punkty lub zmieniaj parametry. Ręczne zmiany zatrzymują animację.

Niektóre moduły należą do kilku Suites. Każdy wspólny eksperyment ma tutaj jeden opis.